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作者:葡萄京娱乐-普京娱乐场-澳门葡萄京官方网站发布时间:2020-05-09 08:30:57

  不过从手游问世到现在,一直都有一个问题困扰着玩家也让不少忠实的玩家有了困惑为什么自走棋手游和刀塔自走棋版本差距这么大?

  从公开测试到正式服上线,将近一个半月的时间里自走棋手游的版本依旧和刀塔自走棋有不小的出入

  并且在最基础、最关键的棋子上面两个版本的差异也是最大的接近4、5个棋子在两个版本中有差异

  引领过一个大版本的神法体系也迟迟未能上线,不过随着各路大神的献计献策或许刀塔自走棋游廊和《多多自走棋》并轨不会太久了。

  关注版本更新节奏变化的自走棋玩家基本都会知道一个叫做“匿名帐号”的网友,他曾在B站上传过多个版本爆料视频并且撰写过多个自走棋测试服更新内容、机制的文章。

  而这个代码优化的提议也被巨鸟多多采纳,并且在验证可行后在版本中更新实装:

  而这位大神近日又发布了一个优化棋子移动效率的代码,不知道巨鸟多多这一次是否会采用

  从大神公布的动图效果来看,新的逻辑代码极大的降低了棋子乱跳的可能提高了对战效率。

  DOTA2本身复杂的逻辑让代码优化工作变得困难,而手游的平台较为简单也就有了更好的游戏体验,也导致了个游戏虽然数值相同但是实际体系强度却又天差地别的差异。

  同样的,可能由于手游开发平台的限制,类似月之女祭司、神族羁绊这种触发机制比较特殊、技能效果比较诡异的棋子都很难快速制作并且不产生额外的BUG。

  不过《多多自走棋》正式上线后,开发人员会有更多的时间去处理游戏版本中遗留的问题,从官方的回复来看神族羁绊也即将实装。

  DOTA2游廊版本代码不断优化和手游版本不断完善,可以预见两个版本最终会并轨实现版本同步。